OKTATÁS, REHABILITÁCIÓ, SZÓRAKOZTATÁS EGYBENInteraktív játékok

Interaktív fejlesztőjátékok
bt_bb_section_bottom_section_coverage_image

INTERAKTÍV JÁTÉKAINKOkosjátékok

Okoshomokozó

Okoshomokozó

Interaktív játék, amely a hagyományos homokot a kibővített valóság segítségével kelti életre. 26 szórakoztató, oktatási és terápiás célú játékot tartalmaz, amelyek akár 3 kortól használhatók. Az Okoshomokozó formatervezési díjat nyet, hipoallergén homokkal feltölthető játék.

Floorium

Floorium

A Floorium bármely egyenes talajból egy élő, mozgó felületet varázsol a plafonra szerelt egység segítségével, amely azonnal reagál a játékosok mozdulataira. 22 interaktív effekt és 19 játék szórakoztatja a játékosokat, max. 14 m2 játékterületen.

Icehook

IceHook

Az ICEHOOK egy egyedi fejlesztés, amelyhez hasonló még nem volt Magyarországon! A klasszikus léghoki játéktér életre kel, interaktív elemekkel és dinamikus animációkkal teszi még izgalmasabbá a játékot. Az ICEHOOK játéktérének intelligens érzékelői pontosan követik az ütők és a korong mozgását, így varázsolva a játéktérre az interaktív elemeket.
Varázsfal 4in1

Varázsfal 3in1

A Varázsfal bármely egyenes falfelületre vetítve használható. 3+1 választható interaktív játékot tartalmaz egy áráért, amelyekkel a gyerekek a falra vetített interaktív képet színezhetnek, labdázhatnak, életre kelthetik kedvenc figuráikat, lézerharcot vívhatnak vagy kedvükre ugrálhatnak. A Varázsfal alap játékai a Festés ecsettel, a Labdajátékok és az Élő rajzok. Varázsfal 5in1 modellje tartalmazza az Astro Blastert és a Jumpert is, azok tartozékaival együtt.
Astro blaster

Astro Blaster

A Varázsfal 4in1 választható játéka vagy külön is megvárásolható interaktív, szórakoztató játék. Két játék pisztollyal egészíti ki a Varázsfalat, amelyekkel a játékosok 5 különböző kalandban vehetnek részt, egyedül vagy akár csapatban. Akár két szett (4 db) fegyverrel is működtethető.

Jumper

Jumper

A Jumperhez a Varázsfalat egy egy gimnasztika matraccal egészíti ki, amelyen a játékosok ugrálva, guggolva versenghetnek. 3 szórakoztató, izgalmas játék várja mozogni vágyó gyerekeket. A Jumper a Varázsfal 4in1 választható játéka vagy külön is megvásárolható.

TÖBB MINT 100-FÉLE PROGRAMKibővített valóság mindenhol

Mitől különleges
Játékaink a kibővített valóság segítségével színes, 3 dimenziós képet vetítenek a homokra, falra vagy padlóra és a képek mozgása azonnal követi a játékos gesztusait. Így a gyerekek nem csak megfigyelhetik a megjelenő varázslatos világot, hanem aktív részesei, alakítói lehetnek. A játékokkal a gyerekek tanulhatnak, kikapcsolódhatnak és aktívan szórakozhatnak.
Hogyan működik
Játékaink egyedisége a kivetített élethű képekben rejlik, amelyeket a beépített számítógép és mélységérzékelő segítségével generál és vetít ki a felületre. Készülékeink táblagépen keresztül vezérelhetők magyar nyelvű programokkal. Modelljeink fizetési megoldásokkal szerelhetők (zseton- és érmebedobó, bankkártya terminál) igény szerint.
Széles választék
Négyféle szórakoztató és fejlesztő játékot kínálunk, így bármely vállalkozás vagy intézmény megtalálhatja a céljainak (szórakoztatás, játékos tanulás vagy bevételszerzés) megfelelő játékot a rendelkezésre álló hely és feltételek alapján. Az Okosjátékokra részletfizetés elérhető!
Magas minőség
Minden modellünk megfelel az európai minőségi előírásoknak. Az Okoshomokozó Japánban elnyerte a Gyermek Formatervezési Díjat (Kids Design Award). Termékeinket 36 hónap jótállással, teljeskörű technikai támogatással, dokumentációval szállítjuk. Igény szerint a helyszínen összerakjuk és üzembe helyezzük a gépet.

ÖSSZESEN TÖBB MINT 100 JÁTÉKKomplex előnyök

SZÓRAKOZTATÁS

Az interaktív játékaink – Okoshomokozó, Floorium, Varázsfal 4in1, Jumper, Astro Blaster és Icehook – befektetési szempontból és szórakoztatási értékükben egyaránt kiemelkedőek. A kibővített valóságot alkalmazó eszközök azonnal reagálnak a felhasználók mozdulataira, ami egyedi, képernyőmentes élményt biztosít. A modellek széleskörű játékkínálata minden korosztály számára vonzó, miközben az egyszerű telepíthetőség és alacsony helyigény ideálissá teszi őket bármilyen szórakoztató környezetben​​​. A fizető rendszerrel szerelhetőség által pedig a bevételszerzés nem is lehetne egyszerűbb.

OKTATÁS

Okoshomokozó modelljeink kifejezetten pedagógiai célra készültek, programjaikban ötvözik a játékos oktatás előnyeit a kibővített valósággal. A játékok pedagógusi felügyelett mellett óvodás kortól 5. osztályig használhatók különböző ismeretek és tantárgyak oktatására, mint a világ biztonságos megismerése kicsiknek, idegen nyelv, számok, színek, természetismeret, földrajz, stb. Az oktató jellegű játékok mellett kész minta tanóra terveket is kínálunk, hogy a pedagógusok könnyebben megismerhessék az Okoshomokozót és utána könnyebben készíthessék el saját foglalkozásaik vázlatát. A tanulók ezáltal játszva ismerkedhetnek az óceánok, az éghajlatok, a naprendszer stb. működésével, elősegítve a STEM szemléletű oktatást.

TERÁPIA

Egyes játékok terápiás, nyugtató jellegűek. Kicsik és nagyok kellemes háttérzenét hallgatva merülhetnek el a színek és a tapintás élményében, például intéssel varázslatos pillangókat hívhatnak életre vagy a falra/padlóra vetített képeket színezhetnek.

SNI GYEREKEKNEK

Az okoshomokozó hatékony eszköze lehet a speciális nevelési igényű gyermekek szellemi és testi fejlesztésének is.  Varna városában 73 mozgásszervi és egyéb idegrendszeri betegségben szenvedő gyermek vett részt rendszeres csoportos foglalkozáson okoshomokozóval, amelynek eredményeként a gyerekek 90%-nál tapasztalták a motoros aktivitás szintjének növekedését, 75%-nál a mozgáskoordináció fejlődését. 

KÉPZÉS, TERÁPIA, JÁTÉKFelhasználási területek

stem

Oktatás

ÓVÓDÁTÓL A 7. OSZTÁLYIG

Az okoshomokozó kiválóan alkalmas oktatóeszközként óvodás kortól a középiskoláig. Segíti a tananyag megértését, fejleszti a motoros készségeket. Az oktatók munkáját kész minta oktató anyagokkal, egyszerű kezelő felülettel segítjük.

terápia

Rehabilitáció

FOGYATÉKKAL ÉLŐK FEJLESZTÉSÉRE

Az okoshomokozó több funkcióval is rendelkezik, amelyek segítik a fogyatékkal élő gyermekeket megismerni világunkat, fejleszteni motoros készségeiket, figyelmüket, memóriájukat, feloldani érzelmi gátjaikat, kiterjeszteni látókörüket.

bevétel

Szórakoztatás

JÁTSZÓHÁZAKNAK, MÚZEUMOKNAK

Varázsfal, Jumper, Astro Blaster és Floorium játékainkkal bármely szabad fal- és padlófelületet interaktív játéktérré változtathat. Az Icehook új szintre emeli a léghoki használatát. Nyújtson vendégei számára új, izgalmas élményt, miközben bevételt termel. Válassza modelljeink közül az igényeinek leginkább megfelelőt, akár integrált fizetési rendszerrel.

Bölcsődéknek és óvodáknak
Általános- és középiskoláknak
Gyermekfejlesztő központoknak
Rehabilitációs intézeteknek
Terápiás központoknak
Egészségügyi intézményeknek
Játszóházak és élményközpontok
Hotelek, szálláshelyek
Vidámparkok

MAGYARORSZÁGON ELŐSZÖRVélemények világszerte

  • Vendéglátás
  • Szórakoztatás
  • Oktatás
  • Terápia
Kolping Family Resort, Alsópáhok

A Kolping Family Resort is részt vett kampányunkban, amelynek keretében 2025 nyarán az Okoshomokozó több családbarát hotelbe is eljutott.

Baldauf Csaba, a szálloda igazgatója így nyilatkozott:

„…már itt teszteljük közel egy hónapja, és lényegében kicsik, nagyok, szülők a gyermekekkel együtt érkezés pillanatában már rögtön odamennek, kipróbálják, visszatérnek az itt tartózkodásuk alatt…”

Varázsfal a Puchner Kastélyszállóban
Puchner Kastélyszálló, Bikal

Okostér a Kastélyban

A Kastélyszállóban a játékok 2023. decembere óta elérhetők és azóta töretlen népszerűségnek örvendenek minden korosztály körében. Az eddigi tapasztalatokon alapuló előjelzésünk szerint befektetése akár 100 nap alatt megtérülhet.

Óvoda

Tomsk, Russia

Manapság nagyon nehéz lekötni a gyerekeket, napjaikat médiazajban, kütyük között töltik egy gyorsan zajkló világban. Ennek a tomski óvódának a kis lakói mégis izgatottan várják órájukat az okoshomokozóval. Az oktatás mellett a homokozó többféle hatással is bír. Segítségével az oktatók elérik nevelési céljukat, a gyerekek a vizuális stimuláció által gyorsabban, hatékonyabban jegyzik meg az információkat, miközben fejlesztik kognitív és motoros képességeiket. Egy nevelési intézmény célja, hogy a gyerekek fejlődjenek, jól érezzék magukat és biztonságban legyenek. Az okoshomokozó egy olyan eszköz, amiről még otthon is boldogan mesélnek a gyerekek és még a szülők is eljönnek megnézni azt.

Idősek otthona

Japán

Ebben a Japán Idősek otthonában a homokozó nem csak a lakók szellemi ápolására, foglalkoztatására és teápiás kezelésére szolgál, hanem hidat épít a generációk között. A homokozó hatására a lakók családja gyakrabban érkezik látogatóba, a gyerekek élvezik a homokozót, míg a lakókat örömmel tölti el a gyerekek szórakozása és jelenléte. Gyakran a környékbeli iskolák tanulói is hazafele betérnek egy kis homokozásra és gyakran sakkpartikat játszanak az idősekkel.

NÉZD MEG OKOSHOMOKOZÓNKATKapcsolat

Bemutató terem
9022 Győr, Czuczor utca 13.
+ 36 30 349 35 74
info@okoshomokozo.hu
terápiás játékok

Interaktív játék katalógus

Töltse le ingyenes katalógusunkat, és ismerje meg az interaktív játékainkat! Az űrlap kitöltése után kattintson a Letöltés linkre és a katalógus azonnal letöltődik pdf formátumban.

Tartalom

  • Termékleírások és funkciók
  • Árak
  • Képek, videók

Töltse le most!